Мод представляет собой попытку объединить всё лучшее, что было сделано модмейкерами для возвращения атмосферы старого доброго Сталкера, которого все так долго ждали, но без изменения оригинального баланса. Для корректной работы мода необходимо устанавливать его поверх всех остальных (желательно вообще отдельно). После установки нужно начать новую игру.
В начале разработки мода в качестве основы использовались элементы нижеследующих модов: Bug Fix Attempt от bardak MBCCF Full от LLSNeitrino PsyZones and Emission от LLSNeitrino Artefact Activation от BAC9-FLCL Team Moon And Diary Repair Mod от DEXXX Smart Marauder Mod от DEXXX Stalkers are not blind от Red75 По одёжке встречают от Red75 AMK Mod от АМК Team Dream Mod от Аb@dDon All Armor Mod от DJekman
1.Интегрирован мод, добавляющий на HUD шкалу радиации (от sokol_jack). 2.Добавлена новая удобная утилита конфигурации мода. 3.Изменен HUD рук Меченого. 4.Значительно увеличен урон от полевых мин. Теперь это далеко не хлопушки, зарытые в землю. 5.В опции по выбору «Невидимость трех аномалий» у аномалий отключены также постэффекты (в том числе у радиации). 6.Увеличена скорость замаха при кидании болта. 7.Уменьшена пулестойкость излома. 8.Исправлен принцип работы детекторов. Теперь детектор второго класса сообщает обо всех аномалиях звуковым сигналом, а универсальный детектор – только помечает их на карте. 9.Теперь спальный мешок нельзя ни выбросить, ни продать, ни переложить в ящик во избежание багов. 10. мрачная погода: нормализовано освещение заднего плана при тумане, сквозь тучи немного видно солнце. 11.Исправлены отношения некоторых монстров с целью предотвращения зачистки одними монстрами квестовых лагерей других (например, кабаны и зомби на Кордоне, тушканы и плоти там же). 12.Исправлена проблема с выбрасыванием НПС проданного им оружия. 13.Исправлен чит, когда с командира блокпоста на кордоне можно было снять «Скат-9». 14.Исправлено количество денег, которое теряется при проигрыше на тотализаторе (ранее терялось приблизительно в 2 раза больше). 15.Исправлена выдача случайной цены за ремонт у торговцев. Также исправлена возможная ситуация, когда нельзя было заплатить за ремонт, если даже денег вполне хватало. 16.Запрещен спавн динамических аномалий в местах, где они могли навредить некоторым НПС на Свалке и Кордоне. 17.Исправлен баг, когда динамические аномалии могли собираться в кучи в местах переходов между локациями. 18.Исправлен вылет (чаще всего на Кордоне) при переполнении стека, связанный с обходом аномалий монстрами. 19.Исправлен неконтролируемый спавн тушканов в Темной долине. 29.Исправлен спавн монстров во время сюжетных событий. Теперь монстры не будут спавниться рядом, скажем, с Пулей, пока он не освободит напарника, либо рядом с Кругловым, пока он не выйдет на Янтарь и так далее.
1.Исправлено поведение NPC при выбросе в укрытиях. Теперь, в частности, Лукаш и команда не страдают от выброса. 2.Исправлено отображение горящих аномалий в приборе ночного видения с использованием детектора второго класса. 3.Добавлен специальный файл настроек vars.script. Он открывается сразу после установки мода. Потом его можно найти в папке gamedata/scripts. В этом файле можно подстроить «под себя» основные периодические действия в игре – выброс и респаун монстров и людей.
Список изменений версии 1.7:
1.Добавлено 4 новых модели зомби. 2.Исправлена нейтральность людей по отношению к изломам. 3.Восстановлена заметка в энциклопедии о тушканах (после убийства Борова). 4.Добавлена возможность вступить в «Долг» (после РГ-6) и «Свободу» (после Павлика). 5.После вступления в «Свободу» открыт доступ к арсеналу. Для этого надо просто поговорить с его охранником. Исправлена ошибка с наградой за флешку сумасшедшего. Как и задумывалось изначально, Макс выдает «Пустынного Орла», а не «Вальтер». 6.После убийства сумасшедшего по заданию Макса, в КПК появляется информация с его флешки. 7.В игру добавлено 3 вида детекторов. Герой начинает игру с дозиметром. У торговцев на разных этапах можно купить 8.разные детекторы, по разным ценам. 9.В связи с введением в игру детекторов количество слотов под артефакты увеличено до шести. 11.Интегрированы исправления от Stabow. Исправлено: отсутствие некоторых подсказок на карте; путаница иконок удара и электрошока в инвентаре; локализованы всплывающие подсказки типа barrel, fuelcan и т.п.; восстановлены задания на поиск стволов у Сидоровича и Бармена. 12.Восстановлены гитара, губная гармошка, радио с правильным их отображением и подписью в инвентаре. Теперь их можно продавать торговцам. В начале игры у Меченого сразу есть губная гармошка. Её можно продать Сидору, чтобы получить немного денег в самом начале игры. 13.Выброс и пси-зоны разделены на два отдельных компонента в инсталляторе. 14.Маскировка выделена в отдельный компонент по выбору в инсталляторе. Внимание: при отключении маскировки возможны «остаточные эффекты» в отношениях НПС с ГГ, сохранившиеся в сейвах. После перехода на другую локацию они исчезнут. 15.Исправлена проблема с невозможностью укрыться от выброса у Сидоровича. 16.Добавлена пара пси-собак на Припяти. 17.Добавлена бомба, с помощью которой можно на расстоянии незамеченным убивать врагов. Её можно купить у Сидоровича, Бармена, Петренко и Скряги. 18.Заменены звуки выстрелов для оружия с глушителем на более тихие. 19.Изменен стандартный респаун новых монстров. Теперь на локациях скучать не придется, но и патронов будет вполне хватать даже новичкам. 20.Компонент «Horror Respawn» теперь основан на стандартном респауне и усилен за счет частоты и количества рождаемых монстров в зависимости от ранга игрока. Решена, таким образом, проблема с собиранием монстров в кучи. Убойность «Беретты» и «Пустынного Орла» поменял местами для баланса. 21.Исправлен вылет при загрузке сохранений, сделанных сразу после респауна зомби на Янтаре.
Список изменений версии 1.6:
1.Время на квесты увеличено до 2 дней. 2.Почти полностью переработан скрипт выброса. Теперь он наступает с периодичностью раз в два дня. При этом исправлена проблема, когда при загрузке сохранения выброс мог ни с того ни с сего начинаться, даже если только что прошел. Также исправлена проблема с его длительностью и невозможностью укрыться в баре. 3.Полностью переработан механизм респауна новых монстров. Теперь он наступает раз в игровые сутки. Решена проблема, когда монстры собирались в кучи в определенных местах карты (не относится к «Horror Respawn»). Все монстры теперь равномерно распределены по картам и стабильно там спавнятся. 4.Добавлена пара бюреров в саркофаг, которые телепортируются в коридор во время дешифровки секретной двери. Связано с тем, что во время дешифровки в оригинале туда должны телепортироваться монолитовцы, но в предыдущих версиях телепорт был фактически «холостой» - никто из него не появлялся. 5.Сбалансированы цены на новую броню и её продажу. 6.Исправлен очень редкий, но всё же возможный вылет при смерти ГГ, когда открыт инвентарь. 7.Исправлен вылет на Дикой территории и Темной долине, связанный со спауном тушканов. 8.Убрана пси-зона с базы бандитов в Темной долине. 9.Как дополнительная не рекомендуемая опция вынесен компонент «Horror Respawn». Это связано с тем, что в данной версии мода спаун монстров полностью сбалансирован и равномерно распределен по картам, а беспорядочное появление огромного количества монстров этот баланс серьезно нарушит. 10.В компонент «Horror Respawn» добавлено больше гражданских зомби.
Список изменений версии 1.5:
1.Убран вывод в консоль ненужных служебных сообщений. 2.Настроена враждебность мутантов по отношению друг к другу. Теперь всё «зверьё» воюет между собой и с высшими монстрами. Высшие монстры (контроллер, бюрер, кровосос, излом, зомби, гигант) друг к другу по-прежнему нейтральны. 3.Ослаблены коты-баюны. 4.Беретта убрана из ассортимента Сидоровича для баланса. Теперь её можно купить только у Бармена. 5.Сбалансирован периодический респаун монстров. 6.Добавлен компонент по выбору «Horror Respawn»: 7.Респаун монстров как в версии 1.4. 8.Усилено некоторое оружие: ТОЗ-34, Обрез, АКМ, Абакан, Гроза, LR-300, SiG, Spas12, L85, Вал. 9.В ассортименте Сидоровича оставлена Беретта. 11.Исправлено падение монстров с неба при респауне. 12.Сбалансирован респаун артефактов и монстров после выброса. 13.Исправлено отсутствие статистики убитых тушканов. 14.Добавлен компонент по выбору «Отключение скрытия оружия у торговцев». 15.Исправлены звуковые эффекты при выбросе. Теперь при загрузке сейва во время выброса звук не остается звучать в колонках. 16.Снижена вероятность наступления выброса.
Список изменений версии 1.4:
1.Расширено обучение в игре. Восстановлено на игровой экран и в энциклопедию несколько обучающих статей, которые появляются по соответствующему событию: активация артефактов, пси-воздействие, сон, маскировка, голод, радиация и прочее. 2.Исправлен вылет при переходе с ЧАЭС в Саркофаг. 3.Откорректирована система отношений в игре, при маскировке, а также баг с Юриком на Свалке. 4.Добавлены новые звуки для слепых псов. 5.Откорректирован эвалуатор одежды. В частности НПС теперь нормально воспринимают научные костюмы и экзоскелеты наемников. 6.Убраны лишние химеры из деревни кровососов на Армейских складах. 7.Исправлены характеристики артефакта "Душа". 8.Немного снижена цена на ремонт брони у всех торговцев. 9.Немного снижена скорость износа оружия. 10.Добавлен периодический респаун монстров. 11.Добавлен компонент по выбору "Стандартная погода на Янтаре и в Темной долине". 12.Убрана пси-зона на дикой территории после тоннеля с жарками.
1.Временно убрана возможность сна с использованием спального мешка. До официального релиза АМК 1.2 восстановлено не будет. 2.Откорректированы иконки инвентаря. 3.Серьезно раненные враги теперь могут умереть от кровотечения. 4.Подправлены названия и описания уникальных броников. 5.В инсталлятор добавлена опция по выбору "Снятие брони". Броня различается не только по группировкам, но и по рангам сталкеров.
Круто! Молодцы!!!! Так держать! Вот это и есть настоящий S.T.A.L.K.E.R. вот этого я ждал. РЕСПЕКТ!!!!!! качайте!!!! (а кто недоволен, тот пусть настройки позырит... )))
Ересь нереальная воткнул пошел на территорию свалки ночью начинается выброс с чаэс я бегу к ангару где нада помочь сталкерам отбиться от бандюков туда сбегаются нпс с карты + бандюки + кровосос и штук 5 собак + зомби 5 минут все мертвы хз как!!! С зомби вообще бида загружаю игру на свалке я у долговцев на блокпосте чтоб барахло толкнуть там у каждого тысяч по 5 как загружается сваунятся зомби вокруг + остальные зомби что появились на карте прут туда за 15 минут все долговцы мертвы у меня ни одного патрона в результате чего я тоже труп! Вот такие у меня впечатления!!! Может это мне не повезло :))