Главная » 2009 » Июнь » 10 » S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – 10000-ый проект на сервере защиты StarForce
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – 10000-ый проект на сервере защиты StarForce
14:58
Пресс-релиз компании StarForce S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – 10000-ый проект на сервере защиты StarForce «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», третья самостоятельная игра в известной серии S.T.A.L.K.E.R., стала десятитысячным проектом, открытым на сервере защиты StarForce. В преддверии центрального индустриального события года Конференции Разработчиков Компьютерных Игр - КРИ 2009, на сервере защиты StarForce был открыт проект с порядковым номером 10 000. Им стал проект защиты игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» от украинской компании GSC Game World. Начиная с игры «Казаки: Европейские Войны», вышедшей в 2001 году, GSC Game World использует технологии защиты от компании StarForce на всех своих играх. Между компаниями сложились плодотворные и доверительные отношения, позволяющие внедрять эффективные решения по защите и решать все возникающие вопросы максимально быстро. «Когда к нам поступает запрос от компаний калибра GSC на открытие того или иного проекта я лично занимаюсь этим вопросом, чтобы все было сделано как надо», - сказал Данила Балутин, руководитель отдела технической поддержки компании StarForce, - «Проверяю, перепроверяю все настройки перед отправкой информации клиенту. Каково же было мое удивление, когда просматривая данные проекта я обнаружил, что система присвоила ему порядковый номер 10000! С одной стороны это всего лишь совпадение, а с другой стороны красивый ID как нельзя лучше соответствует уровню будущей игры.» «Как говорится – мелочь, а приятно», - прокомментировал событие Сергей Иванцов, технический директор компании GSC Game World - «Несмотря на то, что игра выходит только осенью, мы уже сейчас приступили к защите для реализации максимально надежного и совместимого решения. В частности, возможность единоразовой активации игры и полной отвязки от диска позволит нашим игрокам получить больше свободы и удобства при игре. Хотел бы отметить, что компания StarForce всегда с особым вниманием относится к нашим просьбам и пожеланиям в разработке».
================ О компании GSC Game World
Компания GSC Game World является крупнейшим восточноевропейским разработчиком компьютерных игр. Компания находится на рынке с 1995 года и за время своего существования выпустила более десяти собственных игровых проектов, включая такие хиты, как серия «Казаки», «Завоевание Америки», «Александр», «Герои Уничтоженных Империй», S.T.A.L.K.E.R. и др. С 2004 года работает собственное издательское подразделение компании GSC World Publishing. Официальный сайт компании - www.gsc-game.com. Контакты для прессы: oleg@gsc-game.com
О компании StarForce
Компания StarForce является экспертом в области защиты программного обеспечения и цифрового контента от копирования, взлома и несанкционированного распространения. Более 10 лет компания разрабатывает и внедряет ультрасовременные технологические решения по охране интеллектуальной собственности и авторских прав во всем мире. StarForce не просто производит и продает программные продукты, но и предлагает себя в качестве надежного и ответственного Технологического партнера для всех, кто ежедневно несет потери от компьютерного пиратства, несанкционированного доступа к данным и утечки информации.
Собственная система Управления Цифровыми Правами (DRM), надежно интегрируемая с ядром защиты, открывает перед издателями и дистрибуторами ПО широчайшие возможности по цифровой доставке контента и слежению за продажами.
StarForce входит в тройку мировых лидеров рынка защиты интеллектуальной собственности и уже много лет является ведущим поставщиком решений и услуг на российском рынке ПО для бизнеса, развлечений и цифрового контента.
Да это понятно, настоящий фанат хоть и истекает слюной, но все равно будет ждать оффициалки... Я например буду ждать Коробку (коллекционку в смысле)... У меня обе есть, и не буду играть пока коробочная не выйдет и я ее не куплю... Короче фэны понимают меня...) Вобщем, с защитой или без, подать "Зов Припяти"!!! и подать желательно под соусом "оптимизация", с "безглючным" гарниром... Со мной все согласны?
Ребята вы все сметесь мол нашим хакерам все по плечу.... ДА вы только подумаете если хакеры взломают игру то на какие шиши будут новые части игры, где логика. Вам же ( и мне) нравится эта игра. Делайте выводы!!!
для разрабов главное чтобы игра до взлома продержалась месяца 3, чтобы не имея возможности приобрести пиратку, пользователь (истекающий слюной и желающий быстрее начать играть) пошёл покупать лицку.